Meklēt
Like/Tweet/+1
Latest topics
Oktobris 2024
Pirmdiena | Otrdiena | Trešdiena | Ceturtdiena | Piektdiena | Sestdiena | Svētdena |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 | 31 |
Top posting users this week
No user |
Kas ir Pieslēdzies
Pavisam pieslēgušies 73 lietotāji :: 0 Reģistrēto, 0 Slēpto un 73 Ciemiņu None
Visvairāk lietotāju vienlaikus bijis 132 (Pirmdiena 23 Septembris - 22:12:09)
X (Twitter)
Ieiet
Mūsu zveja
Lapa 1 no 1
Mūsu zveja
Mūsu makšķerēšana (OurFishing 2.0) - vēsture un versijas
Kā tas viss sākās?
Mūsu Zvejas projekta vēsture
..bet pirms tam bija Fishing UA, Igora pirmā spēle.
Ikviens, kam ir interese, var lejupielādēt un skatīties.
Šis ir tikai informācijai (Mūsu zvejas projekta vēsture)
Šis ir tikai informācijai (Mūsu zvejas projekta vēsture)
Makšķerēšana UA download
2011. gada 1. maijā tika pabeigts darbs pie makšķerēšanas simulatora projekta "Fishing UA".
Galvenais spēles izveides mērķis bija pēc iespējas dabiskāk nodot pludiņmakšķerēšanas atmosfēru. Jūs varat spriest, cik tas bija veiksmīgs.
Atšķirība no līdzīgiem simulatoriem ir nevis statisks dīķa vai upes attēls, bet gan ticama ūdens un mākoņu kustība.
Īsts animācijas makšķernieks, nevis tikai viena makšķere. Putnu dziedāšana ir vienkārši valdzinoša.
Versijā 1.0 līdz šim ir 5 vietas, 38 zivju sugas, 18 putnu balsis un dažādas dabas skaņas.
Simulators tika izveidots, izmantojot Game Maker 8.0 Pro.
Galvenais spēles izveides mērķis bija pēc iespējas dabiskāk nodot pludiņmakšķerēšanas atmosfēru. Jūs varat spriest, cik tas bija veiksmīgs.
Atšķirība no līdzīgiem simulatoriem ir nevis statisks dīķa vai upes attēls, bet gan ticama ūdens un mākoņu kustība.
Īsts animācijas makšķernieks, nevis tikai viena makšķere. Putnu dziedāšana ir vienkārši valdzinoša.
Versijā 1.0 līdz šim ir 5 vietas, 38 zivju sugas, 18 putnu balsis un dažādas dabas skaņas.
Simulators tika izveidots, izmantojot Game Maker 8.0 Pro.
Igors (h_zorg)
"Sākumā padarīju vienkāršāku, bez problēmām, gribu tikai pasēdēt pie ūdens un makšķerēt (atpūsties no ikdienas).
Saņemu vēstules ar lūgumu turpināt projektu.
Bet ir mazs "BET", visi pieprasījumi, gluži pretēji, ir sarežģīti.
Tie prasa tīkla spēli, tiešsaistes galdu, pat atrašanās vietas redaktoru.
Es gribu atgādināt visiem, ka šī ir mana pirmā spēle un es neesmu programmētājs. Es
darīšu visu, ko varēšu, un visu, ko varēšu, es nedarīšu...
Es nestrīdos, FishSim2 ir daudz interesantu lietu, bet, ja nemaldos (lasīju internet), šo simulatoru taisīja komanda un aizņēma 2,5 gadus. Joprojām esmu viens un nevaru visu realizēt.
Un mans uzdevums bija apgūt GAME MAKER, jo pirms tam es vispār nebiju nodarbojies ar programmēšanu. Protams, spēle ir vienkārša, bet ceru, ka tā ir īslaicīga...
Kas attiecas uz “Izcilu bērnu rotaļlietu”, jā, tiešām, pirmais, kas mani pamudināja izveidot makšķerēšanu “bez problēmām”, bija bērnu vēlme, otrais izmēģināt spēkus, trešais vēlējos panākt vismaz līdzības dabu.
Labi, tas ir pirmais solis, galvenais, ka visiem makšķerēšanas simulatoriem ir jāpārslēdzas uz “dzīvu ūdeni”.
"Sākumā padarīju vienkāršāku, bez problēmām, gribu tikai pasēdēt pie ūdens un makšķerēt (atpūsties no ikdienas).
Saņemu vēstules ar lūgumu turpināt projektu.
Bet ir mazs "BET", visi pieprasījumi, gluži pretēji, ir sarežģīti.
Tie prasa tīkla spēli, tiešsaistes galdu, pat atrašanās vietas redaktoru.
Es gribu atgādināt visiem, ka šī ir mana pirmā spēle un es neesmu programmētājs. Es
darīšu visu, ko varēšu, un visu, ko varēšu, es nedarīšu...
Es nestrīdos, FishSim2 ir daudz interesantu lietu, bet, ja nemaldos (lasīju internet), šo simulatoru taisīja komanda un aizņēma 2,5 gadus. Joprojām esmu viens un nevaru visu realizēt.
Un mans uzdevums bija apgūt GAME MAKER, jo pirms tam es vispār nebiju nodarbojies ar programmēšanu. Protams, spēle ir vienkārša, bet ceru, ka tā ir īslaicīga...
Kas attiecas uz “Izcilu bērnu rotaļlietu”, jā, tiešām, pirmais, kas mani pamudināja izveidot makšķerēšanu “bez problēmām”, bija bērnu vēlme, otrais izmēģināt spēkus, trešais vēlējos panākt vismaz līdzības dabu.
Labi, tas ir pirmais solis, galvenais, ka visiem makšķerēšanas simulatoriem ir jāpārslēdzas uz “dzīvu ūdeni”.
Spēles "Fishing UA" autors un programmētājs ir Igors Bušenko (h_zorg) Ukraina, Harkova
Šī bija viņa pirmā spēle.
Šī bija viņa pirmā spēle.
Lapa 1 no 1
Permissions in this forum:
Jūs varat atbildēt tematos šajā forumā
|
|
Trešdiena 13 Marts - 16:54:38 by janchuks_co
» EIROPAS KARTE
Otrdiena 12 Marts - 16:46:09 by janchuks_co
» Mūsu zveja
Trešdiena 6 Marts - 13:51:39 by janchuks_co
» Bez saites
Otrdiena 5 Marts - 13:21:13 by janchuks_co
» Turnīri
Otrdiena 27 Februāris - 14:03:02 by janchuks_co
» ProPilkki2 versijas
Otrdiena 27 Februāris - 9:59:32 by janchuks_co
» Mūsu makšķernieki un lomi
Otrdiena 27 Februāris - 9:57:00 by janchuks_co
» Komandu sastāvi
Otrdiena 27 Februāris - 9:53:58 by janchuks_co
» Komandu pieteikumi
Otrdiena 27 Februāris - 9:52:44 by janchuks_co